Jak grać w Pente Grammai (Pięć wierszy)?
Pente Grammai, czyli „pięć linii”, to gra w kości i wyścigowa, rozgrywana w starożytnej Grecji co najmniej od VII wieku p.n.e. Dwóch graczy rywalizuje, umieszczając po pięć pionków w dziesięciu punktach na końcach pięciu równoległych linii; środkowa linia to „linia święta”. Ponieważ oryginalne zasady zaginęły, wersja dostępna na stronie Oyun Treni opiera się na rekonstrukcji projektu Locus Ludi Uniwersytetu we Fryburgu i wykorzystuje ten sam silnik reguł, co nasza aplikacja mobilna Pente Grammai. Grasz czerwonymi kamieniami; możesz rywalizować z komputerem na poziomach Łatwym, Średnim i Trudnym lub z przyjacielem na tym samym urządzeniu.
- Na tablicy znajduje się pięć równoległych linii; na każdym z końców każdej linii znajduje się po jednym punkcie (łącznie dziesięć punktów). Środkowa linia jest linią świętą.
- Każdy gracz ma pięć kamieni czekających poza planszą. Gracze rzucają po kolei jedną kostką; jako pierwszy rzuca kostką Czerwony (ty).
- Figury poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara: w swojej kolejce od lewej do prawej, przechodząc na drugą stronę i wracając w kolejce przeciwnika do świętego punktu po jego stronie; łącznie osiem kroków. Jeśli istnieje możliwość wbicia figury w planszę, należy to zrobić.
- W jednym miejscu stoi pojedynczy kamień; nie można stanąć na swoim własnym kamieniu, ale można przeskakiwać przez kamienie. Na obu końcach świętej linii może stać tyle kamieni, ile zechcą obie strony, a kamienie tam znajdujące się są bezpieczne.
- Zgodnie z zasadą odsyłania, jeśli trafisz dokładnie na pionek przeciwnika, ten opuszcza planszę i zaczyna od nowa; w zasadzie wyścigu nie można tego zrobić.
- Do świętego punktu przeciwnika można wejść wyłącznie przy pełnym rzucie kostką. Jeśli nie ma możliwego ruchu, kolejka przechodzi na następnego gracza. Wygrywa ten, kto jako pierwszy umieści tam wszystkie pięć kamieni.


