Oyun Treni / Klasyki światowej literatury / Pente Grammai (Pięć wierszy)
Symbol Pente Grammai (Pięć wierszy)

Pente Grammai (Pięć wierszy)

Pięć linii · Wyścig z kostkąDla 2 osób6+
Zar at00:01
Poziom trudności:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Jak grać w Pente Grammai (Pięć wierszy)?

Pente Grammai, czyli „pięć linii”, to gra w kości i wyścigowa, rozgrywana w starożytnej Grecji co najmniej od VII wieku p.n.e. Dwóch graczy rywalizuje, umieszczając po pięć pionków w dziesięciu punktach na końcach pięciu równoległych linii; środkowa linia to „linia święta”. Ponieważ oryginalne zasady zaginęły, wersja dostępna na stronie Oyun Treni opiera się na rekonstrukcji projektu Locus Ludi Uniwersytetu we Fryburgu i wykorzystuje ten sam silnik reguł, co nasza aplikacja mobilna Pente Grammai. Grasz czerwonymi kamieniami; możesz rywalizować z komputerem na poziomach Łatwym, Średnim i Trudnym lub z przyjacielem na tym samym urządzeniu.

  1. Na tablicy znajduje się pięć równoległych linii; na każdym z końców każdej linii znajduje się po jednym punkcie (łącznie dziesięć punktów). Środkowa linia jest linią świętą.
  2. Każdy gracz ma pięć kamieni czekających poza planszą. Gracze rzucają po kolei jedną kostką; jako pierwszy rzuca kostką Czerwony (ty).
  3. Figury poruszają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara: w swojej kolejce od lewej do prawej, przechodząc na drugą stronę i wracając w kolejce przeciwnika do świętego punktu po jego stronie; łącznie osiem kroków. Jeśli istnieje możliwość wbicia figury w planszę, należy to zrobić.
  4. W jednym miejscu stoi pojedynczy kamień; nie można stanąć na swoim własnym kamieniu, ale można przeskakiwać przez kamienie. Na obu końcach świętej linii może stać tyle kamieni, ile zechcą obie strony, a kamienie tam znajdujące się są bezpieczne.
  5. Zgodnie z zasadą odsyłania, jeśli trafisz dokładnie na pionek przeciwnika, ten opuszcza planszę i zaczyna od nowa; w zasadzie wyścigu nie można tego zrobić.
  6. Do świętego punktu przeciwnika można wejść wyłącznie przy pełnym rzucie kostką. Jeśli nie ma możliwego ruchu, kolejka przechodzi na następnego gracza. Wygrywa ten, kto jako pierwszy umieści tam wszystkie pięć kamieni.

Pente Grammai (Pięć wierszy) wskazówki strategiczne

  • Dwa pierwsze punkty twojej linii stanowią jednocześnie ostatnie przystanki na trasie przeciwnika; kamień czekający tam może zostać odesłany, więc nie należy zbyt długo czekać w tych punktach.
  • Święte miejsce po twojej stronie stanowi bezpieczne schronienie: przenieś tam zagrożony kamień, a następnie, czekając na odpowiednią okazję, przesuń go dalej.
  • Najcenniejszymi celami są kamienie przeciwnika, które właśnie przeszły na drugą stronę: odesłanie takiego kamienia sprawia, że przeciwnik traci niemal całą swoją drogę.

Historia modelu Pente Grammai (Pięć wierszy)

Pente Grammai („pięć linii”) to jedna z najstarszych gier planszowych rozgrywanych w starożytnej Grecji. Plansze do tej gry z pięcioma liniami, znalezione w grobowcach w Anagyrous w Attyce, datuje się na VII wiek p.n.e.; poeta Alkaios wspomina o tej grze około 600 r. p.n.e., a na wazach z około 500 r. p.n.e. widać Achillesa i Ajasa grających przy planszy.

Najbardziej znanym elementem tej gry jest wyrażenie „przesunięcie kamienia z świętej linii”: kamień, który dotrze do środkowej linii, zazwyczaj nie jest przesuwany, dlatego wyrażenie to oznacza ruch podejmowany w ostateczności. W II wieku n.e. Juliusz Polluks opisał tę grę w swojej encyklopedii. Oryginalne zasady zaginęły; wersja zamieszczona na stronie Oyun Treni opiera się na rekonstrukcji projektu Locus Ludi.

Inne nazwy: Pięć kresek, Pięć wierszy, Pięć liter, Gra „Święta linia”

Pobierz stronę Oyun Treni!Dodaj do ekranu, aby mieć szybki dostęp.