Wie spielt man Pente Grammai (Fünf Zeilen)?
Pente Grammai, also „fünf Linien“, ist ein Würfel- und Rennspiel, das im antiken Griechenland mindestens seit dem 7. Jahrhundert v. Chr. gespielt wurde. An den zehn Punkten an den Enden von fünf parallelen Linien treten zwei Spieler mit jeweils fünf Spielsteinen gegeneinander an; die mittlere Linie ist die „heilige Linie“. Da die ursprünglichen Regeln verloren gegangen sind, folgt die Version auf der Website Oyun Treni der Rekonstruktion des Locus-Ludi-Projekts der Universität Freiburg und verwendet dieselbe Regel-Engine wie unsere Pente-Grammai-App. Du spielst mit den roten Spielsteinen; du trittst in den Schwierigkeitsstufen „Leicht“, „Mittel“ und „Schwer“ gegen den Computer oder auf demselben Gerät gegen einen Freund an.
- Auf der Tafel befinden sich fünf parallele Linien; an beiden Enden jeder Linie befindet sich jeweils ein Punkt (insgesamt zehn Punkte). Die mittlere Linie ist die heilige Linie.
- Jeder Spieler hat fünf Spielsteine, die außerhalb des Spielbretts warten. Es wird abwechselnd ein Würfel geworfen; den ersten Würfel wirft Rot (du).
- Die Steine bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn: in der eigenen Reihe von links nach rechts, dann über das Spielfeld hinweg und in der gegnerischen Reihe zurück zum heiligen Punkt auf dessen Seite; insgesamt acht Schritte. Wenn es möglich ist, einen Stein auf das Brett zu setzen, ist dies obligatorisch.
- An einer Stelle steht ein einzelner Stein; du kannst nicht auf deinen eigenen Stein setzen, aber du kannst über die Steine hinwegspringen. An beiden Enden der heiligen Linie können beide Seiten so viele Steine aufstellen, wie sie wollen, und die Steine dort sind sicher.
- Wenn du bei der Rückführregel genau auf einen gegnerischen Stein landest, verlässt dieser das Brett und beginnt von vorne; bei der Rennregel ist das nicht möglich.
- Der heilige Punkt der gegnerischen Seite darf nur mit einem Vollwurf betreten werden. Wenn kein Zug möglich ist, wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Wer als Erster alle fünf Steine ins Ziel bringt, gewinnt.


