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Pente Grammai (Fünf Zeilen)

Fünf Linien · WürfelrennenFür 2 Personen6+
Zar at00:01
Schwierigkeitsgrad:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Wie spielt man Pente Grammai (Fünf Zeilen)?

Pente Grammai, also „fünf Linien“, ist ein Würfel- und Rennspiel, das im antiken Griechenland mindestens seit dem 7. Jahrhundert v. Chr. gespielt wurde. An den zehn Punkten an den Enden von fünf parallelen Linien treten zwei Spieler mit jeweils fünf Spielsteinen gegeneinander an; die mittlere Linie ist die „heilige Linie“. Da die ursprünglichen Regeln verloren gegangen sind, folgt die Version auf der Website Oyun Treni der Rekonstruktion des Locus-Ludi-Projekts der Universität Freiburg und verwendet dieselbe Regel-Engine wie unsere Pente-Grammai-App. Du spielst mit den roten Spielsteinen; du trittst in den Schwierigkeitsstufen „Leicht“, „Mittel“ und „Schwer“ gegen den Computer oder auf demselben Gerät gegen einen Freund an.

  1. Auf der Tafel befinden sich fünf parallele Linien; an beiden Enden jeder Linie befindet sich jeweils ein Punkt (insgesamt zehn Punkte). Die mittlere Linie ist die heilige Linie.
  2. Jeder Spieler hat fünf Spielsteine, die außerhalb des Spielbretts warten. Es wird abwechselnd ein Würfel geworfen; den ersten Würfel wirft Rot (du).
  3. Die Steine bewegen sich gegen den Uhrzeigersinn: in der eigenen Reihe von links nach rechts, dann über das Spielfeld hinweg und in der gegnerischen Reihe zurück zum heiligen Punkt auf dessen Seite; insgesamt acht Schritte. Wenn es möglich ist, einen Stein auf das Brett zu setzen, ist dies obligatorisch.
  4. An einer Stelle steht ein einzelner Stein; du kannst nicht auf deinen eigenen Stein setzen, aber du kannst über die Steine hinwegspringen. An beiden Enden der heiligen Linie können beide Seiten so viele Steine aufstellen, wie sie wollen, und die Steine dort sind sicher.
  5. Wenn du bei der Rückführregel genau auf einen gegnerischen Stein landest, verlässt dieser das Brett und beginnt von vorne; bei der Rennregel ist das nicht möglich.
  6. Der heilige Punkt der gegnerischen Seite darf nur mit einem Vollwurf betreten werden. Wenn kein Zug möglich ist, wird an den nächsten Spieler weitergegeben. Wer als Erster alle fünf Steine ins Ziel bringt, gewinnt.

Pente Grammai (Fünf Zeilen) Strategietipps

  • Die ersten beiden Punkte deiner eigenen Reihe sind gleichzeitig die Endpunkte der gegnerischen Route; der dort wartende Stein kann zurückgeschickt werden – warte an diesen Punkten nicht zu lange.
  • Der heilige Punkt auf deiner Seite ist ein sicherer Zufluchtsort: Bringe einen Stein, der in Gefahr ist, dorthin und schiebe ihn dann weiter, sobald sich eine Gelegenheit bietet.
  • Die Steine, die der Gegner gerade auf die andere Seite gebracht hat, sind die wertvollsten Ziele: Wenn man diesen Stein zurückschickt, verliert der Gegner fast seinen gesamten Weg.

Die Geschichte von Pente Grammai (Fünf Zeilen)

Pente Grammai („fünf Linien“) ist eines der ältesten Brettspiele, die im antiken Griechenland gespielt wurden. Die in den Anagyrous-Gräbern in Attika gefundenen Spielbretter mit fünf Linien lassen sich auf das 7. Jahrhundert v. Chr. datieren; der Dichter Alkaios erwähnt das Spiel um 600 v. Chr., und auf Vasen aus der Zeit um 500 v. Chr. sind Achilles und Ajax zu sehen, wie sie an einem Spielbrett spielen.

Der bekannteste Ausdruck des Spiels ist die Redewendung „einen Stein von der heiligen Linie wegbewegen“: Ein Stein, der die Mittellinie erreicht hat, wird in der Regel nicht mehr von seinem Platz bewegt, weshalb diese Redewendung einen Zug als letzten Ausweg bezeichnet. Im 2. Jahrhundert n. Chr. beschreibt Iulius Pollux das Spiel in seiner Enzyklopädie. Die ursprünglichen Regeln sind verloren gegangen; die Version auf der Website Oyun Treni basiert auf der Rekonstruktion des Projekts „Locus Ludi“.

Andere Bezeichnungen: Fünf Striche, Fünf Zeilen, Fünf Buchstaben, Das Spiel „Die heilige Linie“

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