Oyun Treni / Παγκόσμια Κλασικά / Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές)
Σύμβολο Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές)

Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές)

Πέντε Γραμμές · Αγώνας με ζάριαΓια 2 άτομα6+
Zar at00:01
Δυσκολία:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Πώς παίζεται το Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές);

Το Pente Grammai, δηλαδή «πέντε γραμμές», είναι ένα παιχνίδι με ζάρια και αγώνες που παίζεται στην Αρχαία Ελλάδα τουλάχιστον από τον 7ο αιώνα π.Χ. Δύο παίκτες ανταγωνίζονται με πέντε πιόνια ο καθένας στα δέκα σημεία που βρίσκονται στα άκρα πέντε παράλληλων γραμμών· η κεντρική γραμμή είναι η «ιερή γραμμή». Επειδή οι αρχικοί κανόνες έχουν χαθεί, η έκδοση στον ιστότοπο Oyun Treni ακολουθεί την αναπαράσταση του έργου Locus Ludi του Πανεπιστημίου του Φριβούργου και χρησιμοποιεί τον ίδιο μηχανισμό κανόνων με την εφαρμογή μας για κινητά «Πέντε Γράμματα». Εσύ παίζεις με τα κόκκινα πιόνια· ανταγωνίζεσαι τον υπολογιστή στα επίπεδα Εύκολο, Μέτριο και Δύσκολο ή έναν φίλο σου στην ίδια συσκευή.

  1. Στον πίνακα υπάρχουν πέντε παράλληλες γραμμές· σε κάθε άκρο κάθε γραμμής υπάρχει από ένα σημείο (συνολικά δέκα σημεία). Η κεντρική γραμμή είναι η ιερή γραμμή.
  2. Κάθε παίκτης έχει πέντε πιόνια που περιμένουν έξω από το ταμπλό. Ρίχνεται ένα ζάρι με τη σειρά· το πρώτο ζάρι το ρίχνει ο Κόκκινος (εσύ).
  3. Τα πιόνια κινούνται αντίθετα προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού: στη δική σου σειρά από αριστερά προς τα δεξιά, περνώντας απέναντι και επιστρέφοντας στη σειρά του αντιπάλου, προς το ιερό σημείο της πλευράς του· συνολικά οκτώ βήματα. Εάν είναι δυνατόν, είναι υποχρεωτικό να τοποθετήσεις ένα πιόνι στο ταμπλό.
  4. Σε ένα σημείο βρίσκεται ένα μόνο πιόνι· δεν μπορείς να περάσεις πάνω από το δικό σου πιόνι, αλλά μπορείς να πηδήξεις πάνω από τα άλλα πιόνια. Στα δύο άκρα της ιερής γραμμής μπορούν να βρίσκονται όσα πιόνια επιθυμούν οι δύο πλευρές, και τα πιόνια εκεί είναι ασφαλή.
  5. Σύμφωνα με τον κανόνα της επιστροφής, αν φτάσεις ακριβώς πάνω από το πιόνι του αντιπάλου, αυτό βγαίνει από το ταμπλό και ξεκινά από την αρχή· στον κανόνα του αγώνα δεν μπορείς να το κάνεις αυτό.
  6. Η είσοδος στο ιερό σημείο της αντίπαλης πλευράς επιτρέπεται μόνο με πλήρη ζάρι. Αν δεν υπάρχει διαθέσιμη κίνηση, η σειρά περνάει στον επόμενο. Κερδίζει όποιος φέρει πρώτος και τις πέντε πέτρες του.

Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές) συμβουλές στρατηγικής

  • Τα δύο πρώτα σημεία της δικής σου σειράς αποτελούν επίσης τους τελικούς σταθμούς της διαδρομής του αντιπάλου· η πέτρα που περιμένει εκεί μπορεί να επιστραφεί, οπότε μην περιμένεις πολύ σε αυτά τα σημεία.
  • Το ιερό σημείο στη δική σου πλευρά αποτελεί ασφαλές καταφύγιο: μετέφερε εκεί μια πέτρα που βρίσκεται σε κίνδυνο και, στη συνέχεια, προχώρησέ την, περιμένοντας την κατάλληλη ευκαιρία.
  • Τα πιόνια που ο αντίπαλος μόλις έχει περάσει στην αντίθετη πλευρά αποτελούν τους πιο πολύτιμους στόχους: αν το πιόνι αυτό επιστραφεί, ο αντίπαλος χάνει σχεδόν όλη την πορεία του.

Ιστορικό του Πέντε Γράμματα (Πέντε Γραμμές)

Το «Πέντε Γράμματα» («πέντε γραμμές») είναι ένα από τα παλαιότερα επιτραπέζια παιχνίδια που παίζονταν στην Αρχαία Ελλάδα. Οι παιχνιδιές με πέντε γραμμές που βρέθηκαν στους τάφους του Αναγύρου στην Αττική χρονολογούνται στον 7ο αιώνα π.Χ.· ο ποιητής Αλκαίος αναφέρεται στο παιχνίδι γύρω στο 600 π.Χ., ενώ σε αγγεία που χρονολογούνται γύρω στο 500 π.Χ. απεικονίζονται ο Αχιλλέας και ο Αίας να παίζουν μπροστά από το ταμπλό.

Η πιο γνωστή αναφορά στο παιχνίδι είναι η έκφραση «να μετακινήσει κανείς την πέτρα από την ιερή γραμμή»: η πέτρα που φτάνει στη μεσαία γραμμή συνήθως δεν μετακινείται από τη θέση της, γι’ αυτό η έκφραση σημαίνει «κίνηση τελευταίας λύσης». Τον 2ο αιώνα μ.Χ., ο Ιούλιος Πολυξ περιγράφει το παιχνίδι στην εγκυκλοπαίδειά του. Οι αρχικοί κανόνες έχουν χαθεί· η έκδοση που βρίσκεται στον ιστότοπο Oyun Treni βασίζεται στην ανακατασκευή του έργου «Locus Ludi».

Άλλες ονομασίες: Πέντε γραμμές, Πέντε γραμμές, Πέντε γράμματα, Το παιχνίδι της ιερής γραμμής

Κάνε λήψη του ιστότοπου Oyun Treni!Πρόσθεσέ το στην οθόνη σου για γρήγορη πρόσβαση.