Hogyan kell játszani a Pente Grammai (Öt sor)-at?
A Pente Grammai, azaz az „öt vonal”, egy kockás és versenyszerű játék, amelyet az ókori Görögországban legalább a 7. század óta játszanak. Két játékos öt-öt kővel versenyez az öt párhuzamos vonal végpontjain található tíz ponton; a középső vonal a „szent vonal”. Mivel az eredeti szabályok elvesztek, a Oyun Treni weboldalon található változat a Fribourgi Egyetem Locus Ludi projektjének rekonstrukcióját követi, és ugyanazt a szabálymotort használja, mint a Pente Grammai mobilalkalmazásunk. Te játszol a piros kövekkel; Könnyű, Közepes és Nehéz nehézségi szinteken a számítógép ellen vagy ugyanazon az eszközön a barátoddal versenyezhetsz.
- A táblán öt párhuzamos vonal van; minden vonal mindkét végén egy-egy pont található (összesen tíz pont). A középső vonal a szent vonal.
- Minden játékosnak öt köve van, amelyek a táblán kívül várnak. Sorban egy-egy kockát dobnak; az elsőt a Piros (te) dobja.
- A figurák az óramutató járásával ellentétes irányban mozognak: a saját sorodban balról jobbra, átkelnek a pályán, majd az ellenfél sorában visszatérnek az ő oldalán lévő szent pontra; összesen nyolc lépés. Ha lehetséges, kötelező a figurát a táblára helyezni.
- Egy ponton egy kő áll; nem léphetsz rá a saját kövedre, de átugorhatod a köveket. A szent vonal mindkét végén mindkét fél annyi követ helyezhet el, amennyit csak akar, és az ott lévő kövek biztonságban vannak.
- A visszaküldési szabály szerint, ha pontosan egy ellenfél kőre lépesz, az a kő kiesik a tábláról, és újra kell kezdeni; a verseny szabály szerint ezt nem teheted meg.
- Az ellenfél oldalán lévő szent pontra csak teljes dobással lehet belépni. Ha nincs lehetséges lépés, akkor a sor átugrik. Az nyer, aki elsőként viszi oda mind az öt kőjét.


