Oyun Treni / Világklasszikusok / Pente Grammai (Öt sor)
Pente Grammai (Öt sor) jel

Pente Grammai (Öt sor)

Öt vonal · Kockás verseny2 fő részére6+
Zar at00:01
Nehézségi szint:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Hogyan kell játszani a Pente Grammai (Öt sor)-at?

A Pente Grammai, azaz az „öt vonal”, egy kockás és versenyszerű játék, amelyet az ókori Görögországban legalább a 7. század óta játszanak. Két játékos öt-öt kővel versenyez az öt párhuzamos vonal végpontjain található tíz ponton; a középső vonal a „szent vonal”. Mivel az eredeti szabályok elvesztek, a Oyun Treni weboldalon található változat a Fribourgi Egyetem Locus Ludi projektjének rekonstrukcióját követi, és ugyanazt a szabálymotort használja, mint a Pente Grammai mobilalkalmazásunk. Te játszol a piros kövekkel; Könnyű, Közepes és Nehéz nehézségi szinteken a számítógép ellen vagy ugyanazon az eszközön a barátoddal versenyezhetsz.

  1. A táblán öt párhuzamos vonal van; minden vonal mindkét végén egy-egy pont található (összesen tíz pont). A középső vonal a szent vonal.
  2. Minden játékosnak öt köve van, amelyek a táblán kívül várnak. Sorban egy-egy kockát dobnak; az elsőt a Piros (te) dobja.
  3. A figurák az óramutató járásával ellentétes irányban mozognak: a saját sorodban balról jobbra, átkelnek a pályán, majd az ellenfél sorában visszatérnek az ő oldalán lévő szent pontra; összesen nyolc lépés. Ha lehetséges, kötelező a figurát a táblára helyezni.
  4. Egy ponton egy kő áll; nem léphetsz rá a saját kövedre, de átugorhatod a köveket. A szent vonal mindkét végén mindkét fél annyi követ helyezhet el, amennyit csak akar, és az ott lévő kövek biztonságban vannak.
  5. A visszaküldési szabály szerint, ha pontosan egy ellenfél kőre lépesz, az a kő kiesik a tábláról, és újra kell kezdeni; a verseny szabály szerint ezt nem teheted meg.
  6. Az ellenfél oldalán lévő szent pontra csak teljes dobással lehet belépni. Ha nincs lehetséges lépés, akkor a sor átugrik. Az nyer, aki elsőként viszi oda mind az öt kőjét.

Pente Grammai (Öt sor) stratégiai tipp

  • A saját sorod első két pontja egyben az ellenfél útjának végállomásai is; az ott várakozó kő visszaküldhető, ezért ne várj sokáig ezeken a pontokon.
  • A saját oldaladon lévő szent pont biztonságos menedék: vigyél oda egy veszélyben lévő követ, majd várd meg a megfelelő alkalmat, és haladj tovább.
  • Az ellenfél által a másik oldalra nemrég átvitt kövek jelentik a legértékesebb célpontokat: ha azt a követ visszaküldjük, az ellenfél szinte az egész útját elveszíti.

A Pente Grammai (Öt sor) története

A Pente Grammai („öt vonal”) az ókori Görögországban játszott egyik legrégebbi társasjáték. Az attikai Anagyrous-sírokban talált, öt vonallal ellátott játéktáblák a Kr. e. 7. századra datálhatók; Alkaios költő i. e. 600 körül említi a játékot, i. e. 500 körülről származó vázákon pedig látható, ahogy Achilles és Aias a táblánál játszanak.

A játék leghíresebb mondása a „kő elmozdítása a szent vonalról” kifejezés: a középső vonalhoz eljutó követ általában nem mozdítják el a helyéről, ezért a kifejezés végső megoldásként tett lépést jelent. Iulius Pollux a 2. században enciklopédiájában ír a játékról. Az eredeti szabályok elvesztek; a Oyun Treni weboldalon található változat a Locus Ludi projekt rekonstrukcióján alapul.

Egyéb elnevezések: Öt vonal, Öt sor, Öt levél, A szent vonal játék

Töltsd le a Oyun Treni weboldalt!Add hozzá a képernyőhöz a gyors elérés érdekében.