Символ Пенте Граммай

Пенте Граммай

Беш сап · Кубик жарышы2 адам үчүн6+
Zar at00:01
Кыйынчылык:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Пенте Граммай оюнун кантип ойнойсуң?

Пенте Граммай, «беш сызык» дегенди билдирет, э. э. ч. VII кылымдан тартып байыркы Грецияда ойнолуп келген кубик жана жарыш оюну. Эки оюнчу ар бири беш фигура менен беш параллель сызыктын кесилишкен он чекитинде таймашат; борбордук сызык «ыйык сызык» деп аталат. Баштапкы эрежелер жоголуп кеткендиктен, Oyun Treni веб-сайтындагы версия Фрибур университетинин Locus Ludi долбоорунун реконструкциясына ылайык иштелип чыгып, биздин Pente Grammai мобилдик тиркемебиздеги эрежелер механизми менен бирдей колдонулат. Сиз кызыл фигуралар менен ойнойсуз; компьютерге каршы жеңил, орто жана кыйын деңгээлде ойной аласыз же бир эле түзмөктө досуңуз менен атаандаша аласыз.

  1. Тактада беш параллель сызык бар; ар бир сызыктын эки учунда чекит бар (жалпысынан он чекит). Ортодогу сызык ыйык сызык.
  2. Ар бир оюнчу тактанын сыртында беш фигурасы менен турат. Оюнчулар кезектешип бир кубик ыргытышат; кызыл (сен) биринчи ыргытасың.
  3. Фигуралар саат жебесине карама-каршы багытта жылат: өзүңүздүн катарыңыздан солдон оңго, андан соң атаандашыңыздын тарабына, андан кийин алардын катары боюнча кайрадан оңдон солго, алардын тарабындагы ыйык чекитке чейин; жалпысынан сегиз кадам. Эгер фигураны тактага коюуга мүмкүнчүлүк болсо, аны сөзсүз коюшуңуз керек.
  4. Бир гана таш бир чекитте турат; өзүңдүн ташыңа консоң болбойт, бирок таштардын үстүнөн секирип өтө аласың. Ыйык сызыктын ар бир учунда ар бир тарап каалаганча таш коюп, ал таштар коопсуз болот.
  5. «Кайтаруу» эрежеси боюнча, эгерде сиз так атаандашыңыздын фигурасынын үстүнө түшсөңүз, ал фигура тактадан алынып, башынан кайрадан ойнолот; «жарыш» эрежеси боюнча муну жасай албайсыз.
  6. Каршылашыңыздын ыйык чекитине толук ыргытуу менен гана кирсе болот. Эгерде эч кандай жүрүш мүмкүн болбосо, кезек өтүп кетет. Бардык беш ташты ал жакка биринчи жеткирген оюнчу жеңет.

Пенте Граммай стратегия боюнча кеңештер

  • Өзүңүздүн сызыгыңыздагы алгачкы эки чекит атаандашыңыздын жолундагы акыркы токтоочу жерлер да болуп саналат; ал жерде күтүп турган таш кайра артка кайтарылышы мүмкүн, ошондуктан бул чекиттерде көпкө токтоп калбаңыз.
  • Сенин жагыңдагы ыйык чекит – бул коопсуз башпаанек: коркунучта турган фигураны ошол жерге жылдырып, андан соң аны алдыга жылдырууга мүмкүнчүлүк күт.
  • Каршылашыңыздын жаңы эле экинчи жакка өткөн фигуралары эң баалуу максаттар болуп саналат: ошол фигураны артка кайтарып жиберсеңиз, каршылашыңыз дээрлик бүт маршрутун жоготот.

Пенте Граммайтүн тарыхы

Пенте Граммай («беш сызык») — байыркы Грецияда ойнолгон эң байыркы такта оюндарынын бири. Аттикадагы Анагирос мазарларынан табылган беш сызыктуу такталар б.з.ч. VII кылымга таандык; Акын Алкей б.з.ч. 600-жылдар чамасында бул оюнду эскерсе, б.з.ч. 500-жылдар чамасындагы вазаларда Ахилл менен Аякс тактада ойноп жатканы сүрөттөлгөн.

Оюндун эң белгилүү эрежеси – «ыйык сызыктан таш жылдыруу» деген сөз айкашы: борбордук сызыкка жеткен таш адатта ордунан жылдырылбайт, ошондуктан бул сөз айкашы акыркы арга катары жасалган жылдырууну билдирет. Биздин эранын II кылымында Юлий Поллюкс өз энциклопедиясында бул оюнду сүрөттөгөн. Оюндун түпкү эрежелери жоголуп кеткен; Oyun Treni сайтындагы нуска Locus Ludi долбоорунун реконструкциясына негизделген.

Башка аттары: Беш сап, Беш сап, Беш тамга, Ыйык сызык оюну

Oyun Treni веб-сайтын жүктөп алыңыз!Жылдам жетүү үчүн аны экраныңызга кошуңуз.