Пенте Граммай оюнун кантип ойнойсуң?
Пенте Граммай, «беш сызык» дегенди билдирет, э. э. ч. VII кылымдан тартып байыркы Грецияда ойнолуп келген кубик жана жарыш оюну. Эки оюнчу ар бири беш фигура менен беш параллель сызыктын кесилишкен он чекитинде таймашат; борбордук сызык «ыйык сызык» деп аталат. Баштапкы эрежелер жоголуп кеткендиктен, Oyun Treni веб-сайтындагы версия Фрибур университетинин Locus Ludi долбоорунун реконструкциясына ылайык иштелип чыгып, биздин Pente Grammai мобилдик тиркемебиздеги эрежелер механизми менен бирдей колдонулат. Сиз кызыл фигуралар менен ойнойсуз; компьютерге каршы жеңил, орто жана кыйын деңгээлде ойной аласыз же бир эле түзмөктө досуңуз менен атаандаша аласыз.
- Тактада беш параллель сызык бар; ар бир сызыктын эки учунда чекит бар (жалпысынан он чекит). Ортодогу сызык ыйык сызык.
- Ар бир оюнчу тактанын сыртында беш фигурасы менен турат. Оюнчулар кезектешип бир кубик ыргытышат; кызыл (сен) биринчи ыргытасың.
- Фигуралар саат жебесине карама-каршы багытта жылат: өзүңүздүн катарыңыздан солдон оңго, андан соң атаандашыңыздын тарабына, андан кийин алардын катары боюнча кайрадан оңдон солго, алардын тарабындагы ыйык чекитке чейин; жалпысынан сегиз кадам. Эгер фигураны тактага коюуга мүмкүнчүлүк болсо, аны сөзсүз коюшуңуз керек.
- Бир гана таш бир чекитте турат; өзүңдүн ташыңа консоң болбойт, бирок таштардын үстүнөн секирип өтө аласың. Ыйык сызыктын ар бир учунда ар бир тарап каалаганча таш коюп, ал таштар коопсуз болот.
- «Кайтаруу» эрежеси боюнча, эгерде сиз так атаандашыңыздын фигурасынын үстүнө түшсөңүз, ал фигура тактадан алынып, башынан кайрадан ойнолот; «жарыш» эрежеси боюнча муну жасай албайсыз.
- Каршылашыңыздын ыйык чекитине толук ыргытуу менен гана кирсе болот. Эгерде эч кандай жүрүш мүмкүн болбосо, кезек өтүп кетет. Бардык беш ташты ал жакка биринчи жеткирген оюнчу жеңет.


