Oyun Treni / Әлем классикасы / Пенте Граммай
Символ Пенте Граммай

Пенте Граммай

Бес жолы · Кубик жарысы2 адамға6+
Zar at00:01
Қиындық:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Пенте Граммай-ті қалай ойнайсыз?

Пенте Граммай («бес сызық») – кемінде б.з.б. VII ғасырдан бастап ежелгі Грекияда ойналып келген кубик пен жарыс ойыны. Екі ойыншы бес фигурадан пайдаланып, бес параллель сызықтың қиылысқан он нүктесінде жарысады; орталық сызық – «қасиетті сызық». Түпнұсқа ережелер жоғалып кеткендіктен, Oyun Treni сайтындағы нұсқа Фрибур университетінің Locus Ludi жобасының қайта құруына сүйенеді және біздің Pente Grammai мобильді қосымшамыздағыдай бірдей ережелер қозғалтқышын пайдаланады. Сіз қызыл фигуралармен ойнайсыз; компьютермен Оңай, Орташа және Қиын деңгейлерде жарыса аласыз немесе бір құрылғыда досыңызбен ойнай аласыз.

  1. Тақтада бес параллель сызық бар; әрбір сызықтың екі ұшында бір-бір нүкте бар (барлығы он нүкте). Ортадағы сызық – қасиетті сызық.
  2. Әр ойыншының тақтадан тыс бес фигурасы бар. Ойыншылар кезек-кезек бір кубик лақтырады; алдымен қызыл (сіз) лақтырады.
  3. Фигуралар сағат тіліне қарсы бағытта қозғалады: өз қатарыңыз бойымен солдан оңға, содан кейін қарсылас жағына өтіп, олардың қатары бойымен қайтадан сол жағына, олардың жағындағы қасиетті нүктеге дейін – барлығы сегіз қозғалыс. Егер фигураны тақтаға қою мүмкіндігі болса, оны міндетті түрде қою керек.
  4. Бір тас бір нүктеде тұрады; өз тасыңа қонбайсың, бірақ тастардың үстінен секіре аласың. Қасиетті сызықтың екі ұшында әр тарап қалағанынша тас қоя алады, және сол тастар қауіпсіз.
  5. «Қайтару» ережесі бойынша қарсыластың фигурасының дәл үстіне түссеңіз, ол фигура тақтадан алынып, басынан қайта бастайды; «жарыс» ережесі бойынша мұны істей алмайсыз.
  6. Қарсыластың қасиетті нүктесіне тек толық айналыммен ғана кіруге болады. Егер ешбір қозғалыс жасау мүмкін болмаса, кезек өтеді. Өз тастарының барлығын алғашқы болып жылжытқан ойыншы жеңеді.

Пенте Граммай стратегия бойынша кеңестер

  • Өз сызығыңыздағы алғашқы екі нүкте қарсыластың жолындағы соңғы тоқтаулар да болып табылады; сол жерде тұрған тасты қайтарып жіберуге болады, сондықтан осы нүктелерде тым ұзақ тұрмаңыз.
  • Сіздің жағыңыздағы қасиетті нүкте – қауіпсіз баспана: қауіп-қатерде тұрған фигураны сол жерге жылжытып, оны алға жылжытуға мүмкіндік туғанша күтіңіз.
  • Қарсыластың енді ғана екінші жаққа өткен фигуралары ең құнды нысаналар болып табылады: сол фигураны кері қайтару қарсыластың маршрутының дерлік барлығын жоғалтуына әкеледі.

Пенте Граммай-тің тарихы

Пенте Граммай («бес сызық») – ежелгі Грекияда ойнаған ең көне үстел ойындарының бірі. Аттикадағы Анагирос қабірлерінен табылған бес сызықты ойын тақталары б.з.б. VII ғасырға жатады; Ақын Алкей б.з.б. шамамен 600 жылы бұл ойынды атап өтсе, б.з.б. шамамен 500 жылға жататын вазаларда Ахиллес пен Аякс тақта ойынын ойнап жатқан сәті бейнеленген.

Ойынның ең әйгілі ережесі – «қасиетті сызықтан тасты жылжыту» деген тіркес: орталық сызыққа жеткен тасты әдетте орнынан жылжытпайды, сондықтан бұл тіркес соңғы амал ретіндегі қозғалысты білдіреді. Б.з. II ғасырында Юлий Поллюкс өзінің энциклопедиясында бұл ойынды сипаттаған. Түпнұсқа ережелер жоғалып кеткен; Oyun Treni сайтындағы нұсқа Locus Ludi жобасының қайта қалпына келтіруіне негізделген.

Басқа атаулар: Бес жол, Бес жол, Бес әріп, Қасиетті сызық ойыны

Oyun Treni веб-сайтын жүктеп алыңыз!Жылдам қол жеткізу үшін оны экраныңызға қосыңыз.