Пенте Граммай-ті қалай ойнайсыз?
Пенте Граммай («бес сызық») – кемінде б.з.б. VII ғасырдан бастап ежелгі Грекияда ойналып келген кубик пен жарыс ойыны. Екі ойыншы бес фигурадан пайдаланып, бес параллель сызықтың қиылысқан он нүктесінде жарысады; орталық сызық – «қасиетті сызық». Түпнұсқа ережелер жоғалып кеткендіктен, Oyun Treni сайтындағы нұсқа Фрибур университетінің Locus Ludi жобасының қайта құруына сүйенеді және біздің Pente Grammai мобильді қосымшамыздағыдай бірдей ережелер қозғалтқышын пайдаланады. Сіз қызыл фигуралармен ойнайсыз; компьютермен Оңай, Орташа және Қиын деңгейлерде жарыса аласыз немесе бір құрылғыда досыңызбен ойнай аласыз.
- Тақтада бес параллель сызық бар; әрбір сызықтың екі ұшында бір-бір нүкте бар (барлығы он нүкте). Ортадағы сызық – қасиетті сызық.
- Әр ойыншының тақтадан тыс бес фигурасы бар. Ойыншылар кезек-кезек бір кубик лақтырады; алдымен қызыл (сіз) лақтырады.
- Фигуралар сағат тіліне қарсы бағытта қозғалады: өз қатарыңыз бойымен солдан оңға, содан кейін қарсылас жағына өтіп, олардың қатары бойымен қайтадан сол жағына, олардың жағындағы қасиетті нүктеге дейін – барлығы сегіз қозғалыс. Егер фигураны тақтаға қою мүмкіндігі болса, оны міндетті түрде қою керек.
- Бір тас бір нүктеде тұрады; өз тасыңа қонбайсың, бірақ тастардың үстінен секіре аласың. Қасиетті сызықтың екі ұшында әр тарап қалағанынша тас қоя алады, және сол тастар қауіпсіз.
- «Қайтару» ережесі бойынша қарсыластың фигурасының дәл үстіне түссеңіз, ол фигура тақтадан алынып, басынан қайта бастайды; «жарыс» ережесі бойынша мұны істей алмайсыз.
- Қарсыластың қасиетті нүктесіне тек толық айналыммен ғана кіруге болады. Егер ешбір қозғалыс жасау мүмкін болмаса, кезек өтеді. Өз тастарының барлығын алғашқы болып жылжытқан ойыншы жеңеді.


