Как играть в «Пенте Граммай» («Пять строк»)?
«Пенте Граммай», то есть «пять линий», — это игра с кубиками и гонками, которая существовала в Древней Греции, по крайней мере, с VII века до н. э. Два игрока соревнуются, размещая по пять фишек на десяти точках, расположенных на концах пяти параллельных линий; центральная линия является «священной линией». Поскольку оригинальные правила утрачены, версия на сайте Oyun Treni следует реконструкции, выполненной в рамках проекта Locus Ludi Университета Фрибурга, и использует тот же движок правил, что и наше мобильное приложение Pente Grammai. Вы играете красными фишками; можете соревноваться с компьютером на уровнях «Легкий», «Средний» и «Сложный» или с другом на одном устройстве.
- На доске нарисовано пять параллельных линий; на каждом конце каждой линии находится по одной точке (всего десять точек). Средняя линия — священная линия.
- У каждого игрока есть пять фигур, которые находятся за пределами доски. Игроки по очереди бросают по одному кубику; первый бросок делает Красный (ты).
- Фигуры движутся против часовой стрелки: в своей линии — слева направо, затем пересекают доску и возвращаются по линии соперника к священной точке на его стороне; всего восемь шагов. Если есть возможность поставить фигуру на доску, это обязательно.
- В одной точке стоит один камень; нельзя поставить свой камень на него, но можно перепрыгивать через камни. На обоих концах священной линии каждая из сторон может разместить столько камней, сколько захочет, и камни, стоящие там, находятся в безопасности.
- Согласно правилу «отправки назад», если вы попадаете точно на фигуру соперника, она уходит с доски и начинает игру сначала; согласно правилу «гонки» это сделать нельзя.
- В священную точку соперника можно войти только при выпадении полного числа на кубике. Если нет возможного хода, очередь переходит к сопернику. Побеждает тот, кто первым перенесет все пять камней.


