Oyun Treni / Мировая классика / «Пенте Граммай» («Пять строк»)
Символ «Пенте Граммай» («Пять строк»)

«Пенте Граммай» («Пять строк»)

«Пять линий» · «Гонка с кубиками»На 2 человека6+
Zar at00:01
Сложность:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Как играть в «Пенте Граммай» («Пять строк»)?

«Пенте Граммай», то есть «пять линий», — это игра с кубиками и гонками, которая существовала в Древней Греции, по крайней мере, с VII века до н. э. Два игрока соревнуются, размещая по пять фишек на десяти точках, расположенных на концах пяти параллельных линий; центральная линия является «священной линией». Поскольку оригинальные правила утрачены, версия на сайте Oyun Treni следует реконструкции, выполненной в рамках проекта Locus Ludi Университета Фрибурга, и использует тот же движок правил, что и наше мобильное приложение Pente Grammai. Вы играете красными фишками; можете соревноваться с компьютером на уровнях «Легкий», «Средний» и «Сложный» или с другом на одном устройстве.

  1. На доске нарисовано пять параллельных линий; на каждом конце каждой линии находится по одной точке (всего десять точек). Средняя линия — священная линия.
  2. У каждого игрока есть пять фигур, которые находятся за пределами доски. Игроки по очереди бросают по одному кубику; первый бросок делает Красный (ты).
  3. Фигуры движутся против часовой стрелки: в своей линии — слева направо, затем пересекают доску и возвращаются по линии соперника к священной точке на его стороне; всего восемь шагов. Если есть возможность поставить фигуру на доску, это обязательно.
  4. В одной точке стоит один камень; нельзя поставить свой камень на него, но можно перепрыгивать через камни. На обоих концах священной линии каждая из сторон может разместить столько камней, сколько захочет, и камни, стоящие там, находятся в безопасности.
  5. Согласно правилу «отправки назад», если вы попадаете точно на фигуру соперника, она уходит с доски и начинает игру сначала; согласно правилу «гонки» это сделать нельзя.
  6. В священную точку соперника можно войти только при выпадении полного числа на кубике. Если нет возможного хода, очередь переходит к сопернику. Побеждает тот, кто первым перенесет все пять камней.

«Пенте Граммай» («Пять строк») советов по стратегии

  • Первые две точки вашей линии также являются конечными точками пути соперника; камень, ожидающий там, может быть отправлен обратно, поэтому не стоит долго задерживаться на этих точках.
  • Священная точка на своей стороне — это безопасное укрытие: перенеси туда камень, находящийся в опасности, а затем, выждав подходящего момента, продвинь его дальше.
  • Фигуры, которые соперник только что перевёл на противоположную сторону, являются наиболее ценными целями: если вернуть такую фигуру на прежнее место, соперник лишится практически всего своего пути.

История модели «Пенте Граммай» («Пять строк»)

«Пенте Граммай» («пять линий») — одна из древнейших настольных игр, в которую играли в Древней Греции. Игровые доски с пятью линиями, найденные в гробницах Анагируса в Аттике, датируются VII веком до н. э.; поэт Алкай упоминает об этой игре около 600 года до н. э., а на вазах, относящихся к примерно 500 году до н. э., изображены Ахилл и Аянт, играющие за игровым столом.

Самым известным выражением, связанным с этой игрой, является поговорка «сдвинуть камень с священной линии»: камень, достигший центральной линии, как правило, не сдвигается с места, поэтому эта поговорка означает ход, совершаемый в крайнем случае. Во II веке н. э. Юлий Поллукс описывает эту игру в своей энциклопедии. Оригинальные правила утрачены; версия на сайте Oyun Treni основана на реконструкции проекта Locus Ludi.

Другие названия: Пять линий, Пять строк, Пять букв, Игра «Священная линия»

Загрузите сайт Oyun Treni!Добавьте на экран для быстрого доступа.