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Pente Grammai (Cinco líneas)

Cinco líneas · Carrera de dadosPara 2 personas6+
Zar at00:01
Dificultad:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

¿Cómo se juega al Pente Grammai (Cinco líneas)?

El Pente Grammai, es decir, «las cinco líneas», es un juego de dados y carreras que se jugaba en la Antigua Grecia al menos desde el siglo VII a. C. Dos jugadores compiten con cinco fichas cada uno en los diez puntos situados en los extremos de cinco líneas paralelas; la línea central es la «línea sagrada». Dado que las reglas originales se han perdido, la versión de la página web Oyun Treni sigue la reconstrucción del proyecto Locus Ludi de la Universidad de Friburgo y utiliza el mismo motor de reglas que nuestra aplicación móvil de Pente Grammai. Tú juegas con las fichas rojas; puedes competir contra el ordenador en los niveles Fácil, Medio y Difícil, o contra un amigo en el mismo dispositivo.

  1. En la pizarra hay cinco líneas paralelas; cada línea tiene un punto en cada extremo (diez puntos en total). La línea del centro es la línea sagrada.
  2. Cada jugador tiene cinco fichas que esperan fuera del tablero. Se lanza un solo dado por turnos; el primero en lanzar es el Rojo (tú).
  3. Las piezas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj: en tu propia fila, de izquierda a derecha, cruzando al otro lado y volviendo por la fila del rival hasta el punto sagrado de su lado; un total de ocho pasos. Si es posible colocar una pieza en el tablero, es obligatorio hacerlo.
  4. En un punto hay una sola ficha; no puedes colocar una ficha encima de la tuya, pero puedes saltar por encima de las fichas. En los dos extremos de la línea sagrada pueden colocarse tantas fichas como deseen ambas partes, y las fichas que estén allí están a salvo.
  5. En la regla de devolución, si llegas justo encima de una ficha del rival, esa ficha sale del tablero y vuelve a empezar desde el principio; en la regla de carrera, no puedes hacer eso.
  6. Solo se puede entrar en el punto sagrado del bando contrario con un doble en los dados. Si no hay ningún movimiento posible, se salta el turno. Gana quien consiga colocar sus cinco fichas primero.

Pente Grammai (Cinco líneas) consejos estratégicos

  • Los dos primeros puntos de tu propio recorrido son también las últimas paradas del recorrido del rival; la ficha que esté esperando allí puede ser devuelta, así que no te quedes mucho tiempo en esos puntos.
  • El punto sagrado de tu bando es un refugio seguro: lleva allí una ficha que esté en peligro y, luego, aprovecha la oportunidad para hacerla avanzar.
  • Las fichas que el rival acaba de pasar al otro lado del tablero son los objetivos más valiosos: devolver esa ficha al rival le hace perder prácticamente todo el camino recorrido.

Historia del Pente Grammai (Cinco líneas)

El Pente Grammai («cinco líneas») es uno de los juegos de mesa más antiguos que se practicaban en la Antigua Grecia. Los tableros de juego con cinco líneas hallados en las tumbas de Anagyrous, en Ática, datan del siglo VII a. C.; el poeta Alcaio menciona el juego hacia el año 600 a. C. y en vasijas que datan de alrededor del año 500 a. C. se ve a Aquiles y a Ayas jugando frente al tablero.

La expresión más famosa del juego es «mover la ficha de la línea sagrada»: la ficha que llega a la línea central no suele moverse de su sitio, por lo que la expresión significa «jugada de último recurso». En el siglo II d. C., Julio Pólux describe el juego en su enciclopedia. Las reglas originales se han perdido; la versión del sitio web Oyun Treni se basa en la reconstrucción del proyecto Locus Ludi.

Otros nombres: Cinco líneas, Cinco líneas, Cinco letras, El juego de la línea sagrada

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