¿Cómo se juega al Pente Grammai (Cinco líneas)?
El Pente Grammai, es decir, «las cinco líneas», es un juego de dados y carreras que se jugaba en la Antigua Grecia al menos desde el siglo VII a. C. Dos jugadores compiten con cinco fichas cada uno en los diez puntos situados en los extremos de cinco líneas paralelas; la línea central es la «línea sagrada». Dado que las reglas originales se han perdido, la versión de la página web Oyun Treni sigue la reconstrucción del proyecto Locus Ludi de la Universidad de Friburgo y utiliza el mismo motor de reglas que nuestra aplicación móvil de Pente Grammai. Tú juegas con las fichas rojas; puedes competir contra el ordenador en los niveles Fácil, Medio y Difícil, o contra un amigo en el mismo dispositivo.
- En la pizarra hay cinco líneas paralelas; cada línea tiene un punto en cada extremo (diez puntos en total). La línea del centro es la línea sagrada.
- Cada jugador tiene cinco fichas que esperan fuera del tablero. Se lanza un solo dado por turnos; el primero en lanzar es el Rojo (tú).
- Las piezas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj: en tu propia fila, de izquierda a derecha, cruzando al otro lado y volviendo por la fila del rival hasta el punto sagrado de su lado; un total de ocho pasos. Si es posible colocar una pieza en el tablero, es obligatorio hacerlo.
- En un punto hay una sola ficha; no puedes colocar una ficha encima de la tuya, pero puedes saltar por encima de las fichas. En los dos extremos de la línea sagrada pueden colocarse tantas fichas como deseen ambas partes, y las fichas que estén allí están a salvo.
- En la regla de devolución, si llegas justo encima de una ficha del rival, esa ficha sale del tablero y vuelve a empezar desde el principio; en la regla de carrera, no puedes hacer eso.
- Solo se puede entrar en el punto sagrado del bando contrario con un doble en los dados. Si no hay ningún movimiento posible, se salta el turno. Gana quien consiga colocar sus cinco fichas primero.


