Oyun Treni / Jahon klassikalari / Pente Grammai
Ramz Pente Grammai

Pente Grammai

Besh qator · Zar poygasi2 kishiga6+
Zar at00:01
Qiyinchilik darajasi:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Pente Grammaini qanday o'ynaysiz?

Pente Grammai, "besh chiziq" ma'nosini anglatadi, kamida miloddan avvalgi VII asrdan buyon Qadimgi Gretsiyada o'ynalib kelayotgan zar va poyga o'yini. Ikki o'yinchi har biri beshta dosh bilan beshta parallel chiziq kesishadigan o'nta nuqtada bellashadi; markaziy chiziq "muqaddas chiziq" deb ataladi. Asl qoidalar yo'qolganligi sababli, Oyun Treni veb-saytidagi versiya Fribourg Universiteti Locus Ludi loyihasi tomonidan qayta tiklangan versiyaga asoslanadi va bizning Pente Grammai mobil ilovamizdagi qoidalar dvigatelidan foydalanadi. Siz qizil donalar bilan o'ynaysiz; kompyuterga Qulay, O'rta va Qiyin darajalarda qarshi o'ynashingiz yoki bir xil qurilmada do'stingiz bilan o'ynashingiz mumkin.

  1. Taxtada beshta parallel chiziq bor; har bir chiziqning har ikki uchida nuqta bor (jami o'nta nuqta). O'rtadagi chiziq muqaddas chiziqdir.
  2. Har bir o'yinchida doskadan tashqarida beshta figura turibdi. O'yinchilar navbatma-navbat bitta zarni uloqtiradilar; qizil (siz) birinchi bo'lib uloqtiradi.
  3. Figuralar soat miliga qarshi yo'nalishda harakatlanadi: o'z sathingiz bo'ylab chapdan o'ngga, so'ngra raqib tomoniga o'tib, ularning sathingiz bo'ylab orqaga, ularning tomonidagi muqaddas nuqtaga; jami sakkiz harakat. Agar figurani doskaga qo'yish mumkin bo'lsa, buni qilishingiz shart.
  4. Bir nuqtada bitta tosh turadi; o'zingizning tosh ustiga qo'na olmaysiz, lekin toshlardan sakrab o'tishingiz mumkin. Muqaddas chiziqning har ikki uchida har bir tomon xohlagancha tosh qo'yishi mumkin, va u yerdagi toshlarda xavfsizdir.
  5. 'Qaytarish' qoidasiga ko'ra, agar siz raqibning piyadasi ustiga aynan tushsangiz, o'sha piyada doskadan olinadi va boshidan qayta boshlaydi; 'poyga' qoidasida esa buni qila olmaysiz.
  6. Qarshi o'yinchining muqaddas nuqtasiga faqat to'liq aylanish bilan kirish mumkin. Agar harakat qilib bo'lmasa, navbat o'tkaziladi. Barchasini beshta toshini ham harakatga keltirgan birinchi o'yinchi g'olib bo'ladi.

Pente Grammai strategiya bo'yicha maslahatlar

  • O'zingizning chizig'ingizdagi birinchi ikki nuqta raqibingiz yo'lidagi oxirgi to'xtash nuqtalaridir; u yerda kutib turgan toshni qaytarib yuborish mumkin, shuning uchun bu nuqtada uzoq qolmang.
  • Sening tomondagi muqaddas joy xavfsiz boshpana: xavf ostida bo'lgan bir donani o'sha joyga suring, so'ng uni oldinga siljitish imkoniyatini kutib turing.
  • Qarshi tomonning hozirgina qarama-qarshi tomonga o'tgan piyodalari eng qimmatli nishonlardir: ularni qaytarib yuborish qarshi tomonning deyarli butun yo'lini yo'qotishiga olib keladi.

Pente Grammai tarixi

Pente Grammai ('besh chiziq') Qadimgi Gretsiyada o'ynalgan eng qadimgi stol o'yinlaridan biridir. Attikadagi Anagyrous qabristonlarida topilgan besh chiziqli o'yin taxtalari miloddan avvalgi VII asrga borib taqaladi; Shoir Alkayo taxminan miloddan avvalgi 600-yillarda o'yinni tilga oladi, miloddan avvalgi taxminan 500-yillarga oid vaza rasmlarida esa Axilles va Ayaks doskada o'ynayotgani tasvirlangan.

O'yinning eng mashhur qoidasi "muqaddas chiziqdan toshni siljitish" iborasi hisoblanadi: markaziy chiziqqa yetgan tosh odatda o'z o'rnidan siljitilmaydi, shuning uchun bu ibora oxirgi chora sifatidagi harakatni anglatadi. Milodiy II asrda Iulius Pollux o'z ensiklopediyasida o'yinni tasvirlagan. Asl qoidalar yo'qolgan; Oyun Treni veb-saytidagi versiya Locus Ludi loyihasining qayta tiklashi asosida tuzilgan.

Boshqa nomlari: Besh qator, Besh qator, Besh harf, Muqaddas chiziq o'yini

Oyun Treni veb-saytini yuklab oling!Tez kirish uchun uni ekranga qo'shing.