Pente Grammaini qanday o'ynaysiz?
Pente Grammai, "besh chiziq" ma'nosini anglatadi, kamida miloddan avvalgi VII asrdan buyon Qadimgi Gretsiyada o'ynalib kelayotgan zar va poyga o'yini. Ikki o'yinchi har biri beshta dosh bilan beshta parallel chiziq kesishadigan o'nta nuqtada bellashadi; markaziy chiziq "muqaddas chiziq" deb ataladi. Asl qoidalar yo'qolganligi sababli, Oyun Treni veb-saytidagi versiya Fribourg Universiteti Locus Ludi loyihasi tomonidan qayta tiklangan versiyaga asoslanadi va bizning Pente Grammai mobil ilovamizdagi qoidalar dvigatelidan foydalanadi. Siz qizil donalar bilan o'ynaysiz; kompyuterga Qulay, O'rta va Qiyin darajalarda qarshi o'ynashingiz yoki bir xil qurilmada do'stingiz bilan o'ynashingiz mumkin.
- Taxtada beshta parallel chiziq bor; har bir chiziqning har ikki uchida nuqta bor (jami o'nta nuqta). O'rtadagi chiziq muqaddas chiziqdir.
- Har bir o'yinchida doskadan tashqarida beshta figura turibdi. O'yinchilar navbatma-navbat bitta zarni uloqtiradilar; qizil (siz) birinchi bo'lib uloqtiradi.
- Figuralar soat miliga qarshi yo'nalishda harakatlanadi: o'z sathingiz bo'ylab chapdan o'ngga, so'ngra raqib tomoniga o'tib, ularning sathingiz bo'ylab orqaga, ularning tomonidagi muqaddas nuqtaga; jami sakkiz harakat. Agar figurani doskaga qo'yish mumkin bo'lsa, buni qilishingiz shart.
- Bir nuqtada bitta tosh turadi; o'zingizning tosh ustiga qo'na olmaysiz, lekin toshlardan sakrab o'tishingiz mumkin. Muqaddas chiziqning har ikki uchida har bir tomon xohlagancha tosh qo'yishi mumkin, va u yerdagi toshlarda xavfsizdir.
- 'Qaytarish' qoidasiga ko'ra, agar siz raqibning piyadasi ustiga aynan tushsangiz, o'sha piyada doskadan olinadi va boshidan qayta boshlaydi; 'poyga' qoidasida esa buni qila olmaysiz.
- Qarshi o'yinchining muqaddas nuqtasiga faqat to'liq aylanish bilan kirish mumkin. Agar harakat qilib bo'lmasa, navbat o'tkaziladi. Barchasini beshta toshini ham harakatga keltirgan birinchi o'yinchi g'olib bo'ladi.


