Pente Qrammai simvolu

Pente Qrammai

Beş Xətt · Zar Yarışı2 nəfər üçün6+
Zar at00:01
Çətinlik:
Kural
Rakibin Hedefte
0
Senin Hedefte
0

Pente Qrammai necə oynamaq olar?

Pente Grammai, "beş xətt" deməkdir, ən azı eramızdan əvvəl VII əsrdən bəri Qədim Yunanıstanda oynanan zar və yarış oyunudur. İki oyunçu beş paralell xətin kəsişdiyi on nöqtədə hər biri beş fiqurla rəqabət aparır; mərkəzi xətt "müqəddəs xətt" adlanır. Orijinal qaydalar itkin olduğundan, Oyun Treni saytındakı versiya Fribourg Universitetinin Locus Ludi layihəsi tərəfindən aparılan rekonstruksiyaya əsaslanır və bizim Pente Grammai mobil tətbiqimizdəki eyni qaydalar mühərrikindən istifadə edir. Siz qırmızı fiqurlarla oynayırsınız; kompüterə qarşı Asan, Orta və Çətin səviyyələrdə rəqabət apara və ya eyni cihazda dostunuzla oynaya bilərsiniz.

  1. Taxtada beş paralel xətt var; hər xəttin hər iki ucunda bir nöqtə var (cəmi on nöqtə). Ortadakı xətt müqəddəs xətdir.
  2. Hər oyunçunun lövhənin kənarında beş fiquru var. Oyunçular növbə ilə tək zar atırlar; Qırmızı (siz) ilk olaraq atır.
  3. Fiqurlar saat əqrəblərinin əksinə hərəkət edir: öz sıranız boyunca soldan sağa, sonra rəqibin tərəfinə keçib onların sırası boyunca geri, onların tərəfindəki müqəddəs nöqtəyə; ümumilikdə səkkiz hərəkət. Əgər bir fiquru lövhəyə yerləşdirmək mümkündürsə, bunu etməlisiniz.
  4. Bir tək daş bir nöqtədə dayanır; öz daşına enə bilməzsən, amma daşların üstündən tullanmaq olar. Müqəddəs xəttin hər iki ucunda hər tərəf istədiyi qədər daş qoya bilər və orada daşlar təhlükəsizdir.
  5. 'Geriyə qaytarma' qaydasında, əgər rəqibin fiqurunun tam üstünə düşsən, həmin fiqur lövhədən götürülür və yenidən başlanğıcdan oynanılır; 'yarış' qaydasında isə bunu edə bilməzsən.
  6. Rəqibin müqəddəs nöqtəsinə yalnız tam fırlanma ilə daxil olmaq olar. Əgər heç bir hərəkət mümkün deyilsə, növbə ötürülür. Bütün beş daşını hərəkət etdirən ilk oyunçu qalib gəlir.

Pente Qrammai strategiya məsləhətləri

  • Öz xəttinizdəki ilk iki nöqtə rəqibinizin marşrutundakı son dayanacaqlardır; orada gözləyən daş geri qaytarıla bilər, ona görə də bu nöqtələrdə çox qalmayın.
  • Sənin tərəfindəki müqəddəs məkan təhlükəsiz sığınacaqdır: orada təhlükə altındakı bir fiquru köçür, sonra onu irəli aparmaq fürsətini gözlə.
  • Rəqibin yeni keçdiyi fiqurlar ən dəyərli hədəflərdir: onları geri qaytarmaq rəqibin demək olar ki, bütün marşrutunu itirməsinə səbəb olar.

Pente Qrammai tarix

Pente Grammai ("beş xətt") qədim Yunanıstanda oynanılan ən qədim lövhə oyunlarından biridir. Attikada, Anagyrous məzarlarında tapılan beş xətli oyun lövhələri eramızdan əvvəl VII əsrə aiddir; Şair Alkäus eramızdan əvvəl təxminən 600-cü illərdə bu oyundan bəhs edir, eramızdan əvvəl təxminən 500-cü illərə aid vazalarda isə Ahil və Ayaqsın lövhə üzərində oyun oynayarkən təsvirləri var.

Oyunun ən məşhur qaydası "müqəddəs xəttdən daşı tərpətmək" ifadəsidir: mərkəzi xəttə çatmış daş adətən yerindən tərpədilmir, buna görə də bu ifadə son çarə kimi edilən gedişi bildirir. Miladdan sonrakı II əsrdə Iulius Pollux ensiklopediyasında oyunu təsvir etmişdir. Orijinal qaydalar itib; Oyun Treni saytındakı versiya Locus Ludi layihəsinin rekonstruksiyasına əsaslanır.

Digər adlar: Beş Sətir, Beş xətt, Beş hərf, Müqəddəs Xətt oyunu

Oyun Treni veb saytını yükləyin!Tez daxil olmaq üçün onu ekranınıza əlavə edin.