Pente Qrammai necə oynamaq olar?
Pente Grammai, "beş xətt" deməkdir, ən azı eramızdan əvvəl VII əsrdən bəri Qədim Yunanıstanda oynanan zar və yarış oyunudur. İki oyunçu beş paralell xətin kəsişdiyi on nöqtədə hər biri beş fiqurla rəqabət aparır; mərkəzi xətt "müqəddəs xətt" adlanır. Orijinal qaydalar itkin olduğundan, Oyun Treni saytındakı versiya Fribourg Universitetinin Locus Ludi layihəsi tərəfindən aparılan rekonstruksiyaya əsaslanır və bizim Pente Grammai mobil tətbiqimizdəki eyni qaydalar mühərrikindən istifadə edir. Siz qırmızı fiqurlarla oynayırsınız; kompüterə qarşı Asan, Orta və Çətin səviyyələrdə rəqabət apara və ya eyni cihazda dostunuzla oynaya bilərsiniz.
- Taxtada beş paralel xətt var; hər xəttin hər iki ucunda bir nöqtə var (cəmi on nöqtə). Ortadakı xətt müqəddəs xətdir.
- Hər oyunçunun lövhənin kənarında beş fiquru var. Oyunçular növbə ilə tək zar atırlar; Qırmızı (siz) ilk olaraq atır.
- Fiqurlar saat əqrəblərinin əksinə hərəkət edir: öz sıranız boyunca soldan sağa, sonra rəqibin tərəfinə keçib onların sırası boyunca geri, onların tərəfindəki müqəddəs nöqtəyə; ümumilikdə səkkiz hərəkət. Əgər bir fiquru lövhəyə yerləşdirmək mümkündürsə, bunu etməlisiniz.
- Bir tək daş bir nöqtədə dayanır; öz daşına enə bilməzsən, amma daşların üstündən tullanmaq olar. Müqəddəs xəttin hər iki ucunda hər tərəf istədiyi qədər daş qoya bilər və orada daşlar təhlükəsizdir.
- 'Geriyə qaytarma' qaydasında, əgər rəqibin fiqurunun tam üstünə düşsən, həmin fiqur lövhədən götürülür və yenidən başlanğıcdan oynanılır; 'yarış' qaydasında isə bunu edə bilməzsən.
- Rəqibin müqəddəs nöqtəsinə yalnız tam fırlanma ilə daxil olmaq olar. Əgər heç bir hərəkət mümkün deyilsə, növbə ötürülür. Bütün beş daşını hərəkət etdirən ilk oyunçu qalib gəlir.


