Şifre Kırma simgesi

Şifre Kırma

Renk Şifresi · Tek KişilikTek kişilik7+
Deneme 1 / 1000:01
Zorluk:
????
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9
  10. 10

4 haneli şifre, 6 renk, her renk en fazla bir kez kullanılır. doğru renk doğru yerde doğru renk yanlış yerde

Şifre Kırma nedir?

Şifre Kırma, bilgisayarın tuttuğu gizli renk şifresini en fazla 10 denemede bulmaya çalıştığın tek kişilik bir mantık bulmacasıdır. Her denemeden sonra kırmızı işaret doğru renk ve doğru yeri, beyaz işaret doğru renk ama yanlış yeri gösterir; ipuçlarını birleştirerek şifreyi çözersin.

Şifre Kırma nasıl oynanır?

Şifre Kırma, bilgisayarın tuttuğu gizli renk şifresini en fazla 10 denemede bulmaya çalıştığın bir mantık ve çıkarım bulmacasıdır. Her denemenden sonra kaç rengin doğru yerde, kaç rengin yanlış yerde olduğunu söyleyen ipuçları alırsın; bu ipuçlarını birleştirerek şifreye adım adım yaklaşırsın. Kolay, Orta ve Zor olmak üzere üç seviyesi vardır.

  1. Bilgisayar gizli bir renk şifresi tutar. Kolay seviyede 4 hane ve 6 renk vardır, renkler tekrar etmez; Orta seviyede renkler tekrar edebilir; Zor seviyede 5 hane ve 8 renk vardır.
  2. Renklere dokunarak tahminini oluştur, "Dene" düğmesiyle gönder. "Sil" son rengi geri alır.
  3. Her denemeden sonra ipucu alırsın: KIRMIZI işaret, bir rengin doğru yerde olduğunu; BEYAZ işaret, bir rengin şifrede olduğunu ama yanlış yerde durduğunu gösterir. İşaretlerin hangi haneye ait olduğu söylenmez.
  4. Şifreyi en fazla 10 denemede bulursan kazanırsın; bulamazsan doğru şifre gösterilir.

Şifre Kırma strateji ipuçları

  • İlk denemelerde farklı renkleri dene; hangi renklerin şifrede olduğunu bulmak, yerlerini bulmaktan önce gelir.
  • Bir sonraki tahminin, şimdiye kadarki bütün ipuçlarıyla çelişmemeli; çelişen tahmin bilgi kazandırmaz.
  • Kırmızı işaretlerin hangi haneye ait olduğu söylenmez; bir rengi yer değiştirerek denemek hangi hanede olduğunu gösterir.

Şifre Kırma tarihçesi

Bu tür renk şifresi oyunları, 1970'te çıkan Mastermind masa oyunuyla dünya çapında yaygınlaştı. Oyunun kökeni ise sayılarla kâğıt üzerinde oynanan çok daha eski bir bulmacaya, "Bulls and Cows"a (Boğalar ve İnekler) dayanır.

Şifre Kırma, bilim insanlarının çalışma yöntemine benzer: bir tahmin (hipotez) kurarsın, sonucu gözlersin ve bir sonraki tahminini elde ettiğin bilgiye göre düzeltirsin.

Diğer adları: Mastermind tarzı oyun, Renk şifresi, Bulls and Cows, Boğalar ve inekler, Şifre bulma oyunu

Oyun Treni'ni yükle!Hızlı erişim için ekranına ekle.